Буропил в Террарии
Буропил в Террарии
Террария полна интересных и зачастую странных предметов, и Буропил не является исключением. Это инструмент Хардмод режима и используется в игре довольно давно. Сделать его не сложно и не требуется особых навыков.
Как и у любого другого предмета в Террарии в отношении Буропила имеются разнообразные мелочи, факты и характеристики. Ниже кратко описываются детали, которые мы смогли найти по этому инструменту.
Использование в рецептах
Обсидиан в «Террарии» используется как вспомогательный ресурс. Ниже будет представлен список предметов, которые можно изготовить из обсидиана:
- Обсидиановый череп. Требуется 20 штук материала. Позволяет передвигаться по поверхности метеоритных блоков и блоков адской руды без получения урона.
- Обсидиановая броня. Требуется 60 штук обсидиана. К сожалению, набор брони не дает никаких специальных бонусов к экипировке комплекта, но владелец получает 13 единиц защиты.
- Слиток адского камня. 3 адской руды + 1 обсидиан. Слиток служит материалом для крафта большинства лучших дохардмодных предметов.
- Зелье обсидиановой кожи. Обеспечивает защиту от лавы, метеоритных и адских блоков.
- Обсидиановый кирпич. Элемент декора, разновидность строительных кирпичей — можно встретить в аду.
- Демонический факел. Освещает все красно-фиолетовым оттенком.
Terraria как сделать кирпич
Вот так, внезапно, террария снова ожила и преобразилась, выросла, мутировала, да и что с ней теперь только не стало.
Как вы помните, в начале прошлого года основной разработчик игры Redigit объявил о закрытии проекта.
В последствии игра вышла на консолях Xbox 360 и PS3, на которые выпустили эксклюзивный контент, что очень расстроило пользователей ПК версии.
А недавно вышла на мобильные консоли, на IOS и Android, и в конце этого года выйдет на PSVita.
Однако, несмотря на то что разработка ПК версии была закрыта, в январе этого года Redigit создал тему на форуме Terraria Online, в которой спросил пользователей: «Если, чисто гипотетически, я решусь обновить ПК версию Террарии, что бы вы в ней хотели бы увидеть?».
Тема просто разрывалась от идей и предложений, а понравившиеся Redigit комментировал и обсуждал.
Не долго думая Redigit объявил, что разработка обновления кипит, и что обновление будет огромным.
Предполагаемый список изменений постоянно дополнялся, менялся и обрастал слухами, легендами и лапшой.
И вот наконец, спустя полтора года с последнего обновления и еще двух миллионов проданных копий, выходит 1.2! Ура! Ура! УРА!
Список изменений получился поистине невероятный, и это не смотря на то, что оно делалось не более полугода, если не меньше. Раньше Террария за это время обновлялась, наверное, в два, нет в три раза меньше, хотя и обычные обновления на Террарию выглядели весьма внушительно.
Ну да ладно, поскорее перейдем к списку изменений (в скобочках как обычно мои комментарии):
Интерфейс
- Появилась карта, вызываемая горячими кнопками.
- Добавлена мини карта, которую тоже можно открыть/закрыть.
- Появилось выделение блока в фокусе.
- Появилось меню со всем списком крафта, который доступен на данный момент.
- Блоки и некоторые ресурсы теперь складываются по 999 (было 250 максимум).
- Размер сундуков увеличен в два раза.
- Инвентарю добавлено 10 ячеек.
- Добавлены слоты для красителей, как слот социальной одежды, только эти перекрашивают отображаемую броню.
- У монстров отображаются здоровья, а-ля как на других платформах.
Кастомизация
- Меню создания персонажа было заметно улучшено, а выбор цвета ушел от стандарта, стал более послушным и удобным и ушел от системы.
- Добавлено несколько новых причесок.
- Женская одежда слегка переделана.
- Увеличено максимальное количество персонажей и миров в меню выбора.
Механика и Графика
- Автоподъем на один блок (УРА!).
- Кирка теперь будет разбивать любые блоки, включая Хрустальные сердца, сундуки, даже снятие вещей с манекена, возможно, и разрушение декораций.
- Топор теперь только рубит деревья и огромные грибы.
- Молот теперь ломает блоки на наклонные и полублоки, и разрушает задние стены.
- Любой блок можно покрасить красителем.
- Персонажи начинают с 20 маны.
- Кирпичи, дерево, камень и стекло теперь сливаются друг с другом.
- Если вода коснётся полублока, то это создаст водопад.
- Вода будет менять цвет в зависимости от глубины и биома.
- Грибной биом теперь может расти и на земляном блоке.
- Добавлена погода (дождь/снег).
- Мобы больше не нажимают нажимные плиты в подземельях.
- Нажимные плиты разделены на 3 типа, те которые активирует персонажи, те которые активируют монстры, и те которые активируются обоими, соответственно их стало больше.
- Проводов стало 3 цвета, их можно накладывать друг на друга, что облегчит работу с механизмами.
- Клоуны теперь не могут разрушать блоки.
- Несколько новых баффов и дебаффов.
- Два новых случайных события для хардмода (вроде кровавой луны или нашествия гоблинов).
- Форма оборотня была улучшена и теперь она активируется каждую ночь (имеется в виду перевоплощение в оборотня).
- Дебафф «Сломанная броня» теперь длится 2 минуты (было 5).
- Игроки теперь наносят нормальный урон друг другу (раньше был удвоенный).
- Зелье гравитации теперь будет переворачивать мир, а не вашего персонажа.
- У факелов появилась анимация, и теперь их можно установить на заднюю стену.
- Солнце стало ярче.
- Ночью стало темнее.
- У неба теперь более мягкий градиент.
- Заменены эффекты (спрайты) многих предметов и даже некоторых ресурсов.
- Несколько новых спрайтов надгробий.
- Все блестящие предметы в игре теперь будут блестеть соответствующим цветом.
- Теперь есть сталагмиты, сосульки, мох, растения, камни, и прочий «мусор» для «усиления атмосферы».
- Для горшков и сундуков сделали свои уникальные текстурки под каждый биом.
- Данжи теперь имеют свои уникальные текстура и свои декорации, всего 3 вида (вместо разноцветных кирпичей).
- У каждого кирпича и кирпичного фона своя уникальная текстурка.
- Часто встречаемые монстры теперь имеют несколько вариаций внешнего вида. (Прямо как в Starbound, только там со всеми монстрами.)
- Некоторые блоки приобрели эффекты, влияющие на перемещение игрока, проходящего по ним, например, скольжение по льду или блеск/пыль при хождении по снегу и еще некоторым блокам.
Музыка
- 15 новых треков, 3 из которых идут из консольной версии.
- Дневная тема 2 будет переходить в дневную тему 1 для создания вариативности.
- Пустыня, океан, грибной биом, подземелье и космос теперь имеют свою музыку.
- Музыка для надземного и подземного ледяного биома.
Генерация
- При генерации мира с неким шансом начальные и конечные руды могут быть полностью заменены на альтернативу (имеется в виду равноценные по качеству).
- При генерации мира искажение может быть заменено на альтернативную биому.
- Теперь в мире с небольшим шансом могут появиться пирамиды в пустынях и/или «живое» дерево (полагаю, речь идет о больших деревьях), со своими сокровищами.
- Новый джунглевый данж для Хардмода (полагаю, речь о подобии данжа на краю мира).
- Добавлены пчелиные ульи в джунгли (ОГРОМНЫЕ, с огромными пчелами).
- Несколько новых видов деревьев, которые могут заменить стандартные при генерации.
- Добавлено множество видов заднего фона, который так же присваивается миру при генерации случайным образом (полагаю, наборами для разных биомов, но может быть и для каждой биомы случайным образом отдельно).
- Новый тип жидкости, который находится в джунглях (отличающийся по свойствам от воды и лавы).
- Улучшенный снежный биом, со своей флорой, замерзающей водой, своим подземельем и сокровищами, и также меняющийся при переходе в хардмод.
- В сундуках больше сокровищ, а сундуки на летающих островах больше не требует ключа.
- Каждый биом теперь имеет свои собственные деревья, кроме конечно зимнего, в нем замороженные деревья из лесного биома.
- Сильно изменился вид летающих островов и руин в аду.
- Появились некие пещерки, не как новый биом, но со своим уникальным фоном.
Предметы и Крафт
- Более ТЫСЯЧИ новых предметов.
- Добавлено 7 альтернативных старым и 3 совершенно новые руды.
- Добавлено 4 новых вида древесины.
- Добавлено 31 вид новых кирпичей, теперь можно создать кирпичи из множества необычный материалов, например, слизи, ила, костей и даже плоти.
- Некоторые виды кирпичей создаются жезлами (на подобии земляного жезла).
- Можно создать цветное стекло.
- Драгоценные камни и слитки теперь можно установить как декоративные блоки.
- Множество ресурсов для создания почти 100 видов красителей, всего примерно 15 основных цветов остальное их градиенты.
- Несколько новых видов крафтового оборудования (вроде верстака, печи и наковальни).
- Несколько новых видов снарядов.
- Теперь можно создать вместо бур и бензопил совершенно идентичные по эффективности кирки и топоры из последних руд.
- 12 новых видов крыльев.
- Новые социальных наборов одежды.
- Более 50 картин, которых не было ранее, их можно найти в мире.
- Броня джунглей для создания больше не требует драгоценных камней.
- Для создания Кристалла маны теперь надо 5 упавших звёзд (ранее 10).
- Из звезд и бутылок теперь можно сделать новый вид источников света.
- Глубинометр больше нельзя создать (видимо, теперь его можно только найти).
- Крюки теперь можно создать из драгоценных камней.
- Для большинства рецептов, требующих метеоритную руду/слитки или адский камень, было снижено количество, затрачиваемое на создание.
- Повышены все характеристики метеоритной брони.
- Звездная ярость теперь работает как оружие ближнего боя, и ее урон был увеличен (раньше это было магический меч, который вызывал звездный дождь, который и был основным уроном, из-за случайного направления оружие было бесполезно, хотя и достать его было очень не просто).
- Немного повышен урон и уменьшен расход маны у водяной стрелы, водяного скипетра и жуткого шипа, это сделало их более эффективными с учетом их сложности добычи, с целью повысить привлекательность магических классов.
- Теперь с монстров могут выпасть древние доспехи, например, древний темный шлем, эти доспехи от оригинала отличаются только внешним видом. Бонус за комплект складывается с оригиналами, что дает возможность собрать броню более дешевым способом (если конечно вам повезет).
- Добавили предмет увеличивающий максимальное количество здоровья (полагаю, имеется в виду выше 400, и возможно не постоянно).
- Добавлены предметы для изменения биомы, например, из лесной в грибную, или из святой в лесную, для повышения контроля мира в хардмоде.
- Фейерверки ^_^.
Существа
- Добавлено 8 новых НПС.
- Более 100 новых монстров.
- 4 новых босса (нет точной информации, для каких режимов).
- Появились новые условия при которых у НПСов появляются редкие товары, такие как биом, в котором они живут, и время (раньше было условие по времени дня и ночи, полагаю, тут имеется в виду точное время).
- Хардкорные боссы теперь могут сами напасть на игрока, случайным образом (на подобии первого босса Глаза ктулху, который сам приходит к игроку с очень небольшим шансом, на подобии случайного события).
- Специальный мини босс для зимнего биома, который с небольшим шансом может появиться во время метели.
- Увеличен шанс выпадения душ из монстров (для хардмода).
- Добавлено множество редких дропов монстров.
- Из каждого убитого босса может выпасть трофей (полагаю, речь идет о декоративной награде, как охотничий трофей, но может быть имеется в виду, что выпадет артефакт для повторного призыва убитого и/или другого босса).
- Более 15 новых питомцев, которые могут быть найдены в сокровищницах или с мизерным шансом выпасть с монстров.
- Начальные монстры хардмода теперь слабее, чтобы уменьшить резкий перепад в сложности.
- Теперь, наконец-то, Скелетрона, который охранял данж, можно будет вызывать, и с него даже будет что-то падать.
Другие изменения
- Появилась основа для ПвП игры — захват самоцвета (драгоценного камня). Можно скрафтить большой драгоценный камень, который будет висеть над игроком, который его несет, если такого игрока убить, то он выпадет из игрока, в не зависимости от его игрового режима.
- Сильно уменьшена нагрузка на оперативную память за счет постепенной подгрузки и оптимизированной обработки блоков.
- При создании сервера игра будет предлагать воспользоваться UPnP для автоматического открытия портов.
- Огромное количество фиксов, включая фиксы на dup некоторых предметов и ресурсов всеми известными способами.
Списочек получился немалый, а что самое невероятное, это то, что это еще не все, Redigit сообщил, что он не хочет как-либо раскрывать некоторые нововведения, чтобы они стали сюрпризами для игроков. Ну что ж, я на самом деле рад этому факту, так как ну хоть чего-то я не знаю.
Само обновление выйдет 1-го октября, то есть СЕГОДНЯ!
По этому новость я не буду нагружать скриншотами, вы и сами скоро все сможете увидеть. А для особо ленивых, или не очень интересующихся игрой, но просто при этом жаждущих утолить любопытства после подобного списка изменений, я залью несколько интересных к нам в галерею.
Трейлер обновления
P.S. Так как в трейлере не показано, а в скриншоты заливать как-то не к месту, да и очень уж хочется показать, под спойлером новый редактор персонажа.
Спойлер
Концептус Велит
Концептус Велит
Этот пост посвящается мододелам и прочим людям которым хватает наглости и духу реализовать что-то свое в любимых им играх.
В один из недавних дней во время привычного ажиотажа из-за очередных скринов от Релогиков я, вместо обычного обдумывания происходящего на скринах, взял перо планшета и попробовал прикинуть как бы выглядел концепт-лист к нововведениям Террарии от меня.
Порталы
что по каким-то причинам новый дом окажется более привлекательным.
Понастроишь плантаций — будут сложности со своевременным сбором и дорогой.
И прочие вполне понятные неприятности.
Соответственно, нужен способ перемещения меж всеми своими постройками и интересными местами.
Я решил что с такой задачей справятся порталы. У меня были мысли насчет создания подземных путей, прокладывания рельс и создания вагонеток, аля метро, но слишком высокая трудозатратность этих действий только навредит игроку желающего сравнительно быстро перемещаться меж 2 и более точками.
Концептус Велит
Первый вариант порталов подразумевает создание самой входной арки из действительно редкого материала, скажем, статуи ангела (У которой применения нет вовсе.) и использования драгоценных камней для индексирования порталов.
Концептус Велит
Второй вариант портала с аналогичным способом создания индексируется цветными факелами которые можно просто установить рядом с порталом.
Концептус Велит
Второй вариант позволяет внести элемент случайности при перемещениях если поставить несколько разноцветных факелов. (Или даже установить цветовой код)
Мультиплеерщикам это понравится. 🙂
Концептус Велит
Разумеется, кроме тех порталов что можно создать самим — должны быть и «ничейные»
Редкие и труднонаходимые древние порталы на разных глубинах исследуемого мира.
Концептус Велит
Чтобы избежать несвоевременного получения древнего портала, портал будет демонтироваться только молотами с силой 55% и выше.
Концептус Велит
Так же игрок может попасть межпорталье если попытается пройти через портал без использования кристалла или цветного факела. Межпорталье это очень маленький мир заселенный враждебными гарпиями с летающими островками. Вдобавок, мир имеет замкнутые верх-низ и лево-право.
Концептус Велит
Аквифер
Концептус Велит
Когда я изучал свой собственный геймплейный подход к игре, я понимал что с имеющимся опытом у меня весь игровой процесс доходил до того, что я просто копал вниз с целью найти платину для брони и золото для оружия, попутно довольствуясь радостями из сундуков.
Минус такой игры в том, что игрок напрочь игнорирует возможность создания инструментов из металла и платины. Изучив графики с интенсивностью руды на глубине, я узнал что основная концентрация золота и прочих руд начинается между каменно-земляным и каменным слоем, поэтому у меня в голове возникла идея создать между каменно-земляным слоем и каменным водоносный горизонт пересекающий всю карту в качестве террейного ограничителя который требует более вдумчивого подхода. 🙂
Концептус Велит
Разумеется, с нынешним поведением воды и возможностью ставить блоки в ней водоносный горизонт не будет проблемой. Поэтому, чтобы предотвратить слишком легкое перемещение через воду путем банальной подстройки блоков под своими ногами — вода будет противится размещению блоков в ней. Чтобы построить что-нибудь в воде — придется ставить блоки с самого дна.
Концептус Велит
Но это касается обычной воды. В аквифере вода течет. Т.е. движется слева-направо или справа-налево, от центрального респа в сторону джунглей. В текучей воде нельзя разместить блоки песка, глины, земли, грязи. Они будут просто выпадать после попытки их установить. Только каменистые и кирпичные блоки.
Концептус Велит
И, надо сказать, если игрок находится целиком под водой, то кол-во ударов требуемое для разбиения блоков будут утроено. (Т.е. если на камень уходит 3 удара , то под водой на один камень будет уходить 9 ударов.)
Водолазный шлем и зелье водного дыхания нейтрализуют этот штраф.
Возможно кто-то скажет что это слишком уж хардкордно но я рассматриваю как первый ключевой челлендж.
Концептус Велит
И конечно же, уникальные для аквифера мобы. =)
Нейтральные рыбки-черти живущие по краям карты, пассивно-агрессивные электрические угри, агрессивные ядовитые змеи встречающиеся ближе к джунглям, и сам, злобный обитатель подводных джунглей — Аллигатор.
Концептус Велит
В нагрузку можно добавить специальные пещеры перед и после аквифера, с сталагмитами и сталактитами. Из сталагмитов и сталактитов можно будет набить новый вид блоков — Известь. Из нее можно сделать белый кирпич и использовать в крафте краски.
Сами сталактиты с сталагмитами находятся «на фоне» как деревья и стены.
Сталактиты и сталагмиты, это свисающие (сталактит) или вырастающие (сталагмит) минеральные образования в пещерах. Получаются они в основном из-за банальной капающей воды.
Концептус Велит
А вот и коренной обитатель пещер с сталактитами и сталагмитами.
После победы над ним — дропает с небольшим шансом любую разновидность драгоценного камня. =)
Строения и прочее.
Я отношусь к хардкорным игрокам, для меня игра зачастую заканчивается не там, где мой персонаж уже имеет все вкусности и шмот, а там когда начинаешь игнорировать то, чего с трудом добивался ранее. Мне нравится осознавать свои маленькие победы и достижения в игре.)
И я считаю обилие пещер в Тераррии довольно-таки существенным минусом, путь исследования становится витиеватым и безыдейным, игрок становится курочкой который, ну, возможно проклюёт что-то валяющееся под ногами.)
Концептус Велит
Поэтому, в игре должна быть возможность указания и управления интенсивности пещер при генерации мира. Конечно, чем глубже тем больше находимые пещеры.
Концептус Велит
Все-таки приятно было бы находить какую-нибудь одну из редких пещер с предвкушением найти в ней что-то ценное без мыслей «очередная пещера, okay.png» нет? 🙂
Концептус Велит
И как же мне во время игры в хардкорном режиме где персонаж умирал безвозвратно, порой не хватало веревки, банальной веревки которую можно было бы скрафтить с помощью травы и веретена. Соблюсти простые формальности, сделать выступ как на картинке и вуаля, спокойный спуск по веревке которая забирает нужное кол-во веревки из инвентаря пока игрок спускается все ниже и ниже.
Концептус Велит
Так же я задумывался над проблемой слишком уж легкого отгорожения врагов в авральных ситуациях, опытный игрок мгновенно может создать 4х5 комнатку для себя и тем самым максимально обезопасить себя от всех поползновений почти любых монстров. Соответственно, после земляного слоя начнутся мобы которые будут способны пробить (скелеты, скелеты-шахтеры, мама-слаймы и выше по уровню опасности) стены в 1 клетку.
Концептус Велит
И, да, кроме стандартных сундуков некоторые закоулки игрового мира совсем уж сиротливо выглядят без мешочка с алхимическим содержимым, семена там, бутылки. Как я заметил, редкий новичок догадывается о развитой алхимии в игре.
Теперь по строениям пройдемся.
С низким кол-вом пещер и водяным горизонтом игроку придется немного чаще быть на поверхности или ближе к нему, игрок может решить наведаться к океану или же просто совместить полезное с приятным, возьмет марш-бросок в одну сторону с целью проконтролировать ситуацию на дальних участках.) Небольшая россыпь «ничейных» зданий на пути вознаградит любопытного игрока.
Концептус Велит
Здания можно разделить на 4 типа, 1) Землянки с неизвестным содержимым, 2) Маленькие, одноэтажные домики с малым количеством мебели (или вовсе без нее), 3) Середнячки, двухэтажные, с мебелью и, вероятно, чем-то ценным.
Все эти здания будут иметь охранников в виде 2-5 зомби или гоблинов.
Концептус Велит
Ну и четвертый тип здания, огромный и мрачный дом с кучей этажей так и вверх так и вниз на каждом из которых обитают немного мертвые обитатели которым ваше присутствие совсем уж не по нраву.
Для улучшения геймплея в подобном здании, стены и окружение будут противостоять разрушению с помощью инструментов и противостоять застройке внутри нее, игроку придется с боем прорываться до самого верханиза чтобы избавить мир от источника зла и кучи зомби.
Концептус Велит
Концептус Велит
Обсидиан в «Террарии»
Обсидиан — это блок, который получается при слиянии воды и лавы. Как правило, чаще всего его можно встретить в подземном мире, который выше, чем ад. Это обуславливается тем, что лава генерируется в средних и нижних слоях, а вода — в средних и верхних, отсюда следует, что обсидиана больше всего в среднем слое подземелья. Его можно копать киркой, которая имеет эффективность более чем 65%. При использовании динамита или бомбы блоки разрушаются.
В ячейке инвентаря может поместиться до 999 штук обсидиана. Этот блок можно использовать в целях ограничителя от порчи или кримзона, так как он не может заразиться. Продать его нельзя.
Платформа
- История
- Обсуждение (0)
Платформа 94
Характеристики
Можно поставить
Макс. в ячейке
Редкость
Инструмент
Продажа
Кол-во исследований
Платформы нельзя размещать "в воздухе" — они должны присоединяться либо к существующим блокам, либо к другим платформам, либо к задним стенам (если блоки/стены убрать, платформа продолжит "парить" в воздухе). Естественный задний фон стенами не считается.
Крюки зацепляются за платформы, позволяя быстро оказаться сверху на платформе. Стрелы, бомбы и т.п., напротив, проходят через платформы беспрепятственно.
Платформы нельзя ставить поперёк дерева — через его ствол. Однако их можно расположить через его крону:
Слизни (не считая королевского слизня) не могут спрыгивать с платформ, в отличие от зомби и скелетов.
Платформы при соприкосновении с лавой уничтожаются (кроме обсидиановой) и выпадают как лут.
С версии 1.2.3 с помощью молота можно из платформ сделать лестницу.
С версии 1.3 могут стакаться до 999 и на них можно ставить факелы.
Список
Иконка | Название | Оригинальное название | Материалы | ID |
---|---|---|---|---|
Деревянная платформа | Wooden Platform | 94 | ||
| Платформа из эбонитового дерева | Ebonwood Platform | 631 | |
| Платформа из сумрачного дерева | Shadewood Platform | 913 | |
| Платформа из перламутрового дерева | Pearlwood Platform | 633 | |
| Платформа из красного дерева | Rich Mahogany Platform | 632 | |
| Платформа из живой древесины | Living Wood Platform | Создаётся на станке из живой древесины | 2629 |
| Кактусовая платформа | Cactus Platform | 2744 | |
| Платформа зеленого кирпича | Green Brick Platform | Нельзя создать. Можно найти в Данже | 1386 |
| Платформа розового кирпича | Pink Brick Platform | 1385 | |
| Платформа синего кирпича | Blue Brick Platform | 1384 | |
| Полка данжа | Dungeon Shelf | 1418 | |
| Деревянная полка | Wood Shelf | 1389 | |
| Металлическая полка | Metal Shelf | 1387 | |
| Латунная полка | Brass Shelf | 1388 | |
| Обсидиановая платформа | Obsidian Platform | 1457 | |
| Стеклянная платформа | Glass Platform | 1702 | |
| Жуткая платформа | Spooky Platform | 1818 | |
| Тыквенная платформа | Pumpkin Platform | 1796 | |
| Костяная платформа | Bone Platform | 634 | |
| Паромеханическая платформа | Steampunk Platform | 2627 | |
| Грибная платформа | Mushroom platform | 2549 | |
| Платформа красной команды | Red Team Platform | Нельзя создать. |
Если несколько платформ разместить вертикально перед любыми блоками и переделать платформы в ступеньки, то через блоки можно будет проходить с той стороны, с которой расположены ступеньки.
Окраска
Если вы хотите сделать скорее намек на кирпичную стену, чем полностью воспроизвести ее, можно ограничиться лишь краской. В таком случае стену закрашивают базовой краской (это будет цвет швов между кирпичами), потом наклеивают малярный скотч по форме кирпичной кладки и закрашивают образовавшиеся «кирпичики» с помощью губки. Чтобы лучше воспроизвести фактуру лучше взять несколько оттенков. Дайте просохнуть, снимите скотч и любуйтесь результатом. Способ дешевый, но скорее ироничный, чем серьезный.